Modelowanie w 3ds Maxie wcale nie musi być trudne.
Czasem wystarczy użyć kilku modyfikatorów, które ułatwią pracę i uprzyjemnią życie z wizkami.
I chciałbym aby każda osoba, która pracuje w 3ds Maxie znała te rzeczy, by po prostu miała fajniejsze doświadczenie z tym programem.
Dlatego tutaj pokażę Ci jak w najszybszy sposób wymodelować wyspę kuchenną, która ma zaokrąglenia oraz lamele dookoła. Model 3D wygląda tak:

Przejdziemy krok po korku przez każdy etap. Zaczniemy od pustej sceny, a skończymy na gotowym modelu do wykorzystania w fotorealistycznych wizualizacjach wnętrz.
Zapraszam na seans:
Kto za tym stoi?

Cześć, nazywam się Patryk Arendt.
W 3ds Maxie pracuję od 2011 roku.
Gdy zaczynałem nie było jeszcze Corona Renderer, więc moje początki to praca w Vrau. Gdy jednak wyszła na rynek Corona, pobrałem aby ją przetestować i już nigdy nie wróciłem do Vraya.
Przez te lata zrobiłem ponad 1000 renderów i nauczyłem się co działa, a co nie działa. I jak pracować w 3ds Maxie aby było to poukładane i bez żadnego chaosu.
Bo przyjemność z pracy i spokojna głowa to ważna rzecz.
Chcę aby więcej osób doświadczyło tych rzeczy, dlatego dzielę się wiedzą zarówno w kursach, na blogu, jak i na kanale Youtube.
A jeśli chcesz robić wizualizacje 3D w programach 3ds Max i Corona Renderer, sprawdź Sprint Wizualizacji. W kilka tygodni opanujesz tam najważniejsze ustawienia, tylko takie które są realnie wykorzystywane przy pracy. A przy okazji, nauczysz się na co zwracać uwagę by osiągać wysoką jakość renderów. Więcej informacji znajdziesz tutaj: Sprawdź Sprint Wizualizacji
