Żeby zrobić podstawowy materiał zwykłego szkła wystarczy, że w CoronaPhysicalMtl ustawimy Base Color na 0 (tak, będzie czarne, ale tak to działa w rzeczywistości, a kolor szkła zmienia się w innym miejscu). Następnie Roughness ustawimy na 0, a Refraction na 1.
Czasem wystarczy użyć kilku modyfikatorów, które ułatwią pracę i uprzyjemnią życie z wizkami.

Ale gdy chcemy zrobić szkło ryflowane, z napisami, lub z naklejkami bo np. nie chcemy by w biurza ktoś wszedł w taflę szkła, musimy dodać jeszcze odpowiednie mapy.

W tym filmie pokażę Ci jak zrobić trzy takie tpy szkła jak widzisz tutaj na przykładzie:

Przejdziemy krok po korku przez każdy etap. Zaczniemy od pustej sceny, a skończymy na gotowym modelu do wykorzystania w fotorealistycznych wizualizacjach wnętrz.

Zapraszam na seans:

Kto za tym stoi?

Cześć, nazywam się Patryk Arendt.

W 3ds Maxie pracuję od 2011 roku.
Gdy zaczynałem nie było jeszcze Corona Renderer, więc moje początki to praca w Vrau. Gdy jednak wyszła na rynek Corona, pobrałem aby ją przetestować i już nigdy nie wróciłem do Vraya.

Przez te lata zrobiłem ponad 1000 renderów i nauczyłem się co działa, a co nie działa. I jak pracować w 3ds Maxie aby było to poukładane i bez żadnego chaosu.

Bo przyjemność z pracy i spokojna głowa to ważna rzecz.

Chcę aby więcej osób doświadczyło tych rzeczy, dlatego dzielę się wiedzą zarówno w kursach, na blogu, jak i na kanale Youtube.

A jeśli chcesz robić wizualizacje 3D w programach 3ds Max i Corona Renderer, sprawdź Sprint Wizualizacji. W kilka tygodni opanujesz tam najważniejsze ustawienia, tylko takie które są realnie wykorzystywane przy pracy. A przy okazji, nauczysz się na co zwracać uwagę by osiągać wysoką jakość renderów. Więcej informacji znajdziesz tutaj: Sprawdź Sprint Wizualizacji